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    Manual da GI

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    pedo_bear


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    Mensagem por pedo_bear Ter Dez 07, 2010 9:24 pm

    MANUAL DOS GUERRILHEIROS ISRAELISTAS



    Os Guerrilheiros Israelitas , ou conhecidos como G.I's são terroristas que tem o único objetivo de aterrorizar tudo e todos no servidor , mas para isso precisamos respeitar algumas regras que infelizmente para nós e felizmente para os outros nós colocam limites ! Nós podemos fazer 3 atividades principais , guerra que acontecem em áreas especificas como desertos ou cidades abandonadas , atentados que ocorrem nas cidades e seqüestros que contam com a estratégia do grupo para a captura do refém.


    GUERRAS




    Nas guerras os Guerrilheiros comandam , com sua organização e seu poderio todas as guerras são controladas e finalizadas por nós. As guerras são criadas com intuito de impor nosso poder perante os nossos inimigos, tal quais os, GNS e os ASFARCS, mostrando a eles nosso poder de fogo e nossa vasta experiência em ganhar guerras.
    As guerras são autorizadas por um cargo experiente sendo ele 5 ou mais e são realizadas em áreas desertas.


    REGRAS DE GUERRA



    -Não usar Hydra e Hunter.
    -Jogar os carros na água ou explodi-los
    -Não usar drogas perto do combate.
    -Quando relogio travar, evitar dar /q na zona de combate.
    -Usar /A N apenas para Iniciar e Finalizar uma Guerra.
    -Mate GN/FARC à-vontade!



    ATENTADOS




    O atentado e feito para aterrorizar civis e moradores de alguma parte das cidades grandes, sendo feito em, Los Santos ou San Fierro, com o uso de aeronaves de combate tais quais, Hunter e Hydras, tornando o caos mais caótico para a população. Não se ganha nenhuma verba financeira ao realizar atentados, se ganha apenas o prazer de ver o sofrimento de todos perante ao nosso poder. Atentados são liberados por um cargo 5 ou mais.


    REGRAS DE ATENTADOS



    -Não pode ser feitos atentados em Respawn Civil, DP, Prefeitura e HQs
    -Se houver mais de 5 GNs ON e a ROTAM aparecer no atentado , tire ss e denuncie !
    -Mate todos sem exceção , menos os GI por favor !
    SEQUESTROS




    A única e principal atividade dos Guerrilheiros Israelitas que tem o objetivo financeiro. Normalmente fazemos bons e bem sucedidos seqüestros que fazem as pessoas do servidor temer quando nos aproximamos. O uso da estratégia e da comunicação é fundamental para o êxito do seqüestro. O dinheiro do seqüestro vai para o banco da organização que si divide entre os membros com seus salários a cada PayDay. a senha é valente é fundamental que seqüestros ocorram freqüentemente porque precisamos de capital para manter os salários dos membros.
    Nos seqüestros utilizamos o comando /amarrar que é disponível no cargo 4 e é necessário 3 pessoas de diferença para render a vitima.
    Exemplo: 2 GN x 6 GI , para cada 1 GN são 3 GI.


    REGRAS DE SEQUESTROS




    -Não deixar o refém com menos de 50 de life.
    -Não levar o refém para interiores
    -Não andar com o refém de Heli ou trem , só é permitido o transporte.
    -Não matar o Refém após o seqüestro ser pago, deixe o refém no local e siga.
    -Não levar para a HQ.
    -Preste a atenção no TAB se ROTAM vir seqüestro com 5+ GN online, tire SS e denuncie.


    COMANDOS DE SEQUESTROS




    - /sequestrar [ID] – Dado apenas pelo cargo +4 que esta comandado o seqüestro.
    - /Refem Liberar [ID] – Libere o Refém somente após a efetuação do pagamento


    PREÇOS DE SEQUESTROS




    Preço máximo p/ pedir por um CIVIL seqüestrado:
    500000 (500k)

    Preço máximo para pedir por um MEMBRO de GANG seqüestrado:
    1000000 (1kk)

    Preço máximo p/ pedir por um MEMBRO de
    ORGANIZAÇÃO DO GOVERNO e
    TERRORISTAS
    sequestrado:
    1500000 (1,5kk)

    Preço máximo p/ pedir por SUB-LIDER e LÍDER de organização sequestrado.
    2000000(2kk)

    Preço máximo p/ pedir pelo PREFEITO
    3000000(3kk)


    PREÇOS DE MATERIAIS E DROGAS



    50000 maconhas por 1000000 RS

    100000 materiais por 1000000 RS


    REGRAS GERAIS



    O mais importante para ser um membro dos Guerrilheiros Israelitas é ser disciplinado e seguir as regras da organização e do servidor.



    -Não cometer DM ( Matar alguém sem motivo )
    -Não cometer DB ( Matar alguém de dentro do carro sendo o motorista se for pedestre.Carro contra Carro é permitido)
    -Não floodar no chat da org.
    -Não pegar as aeronaves sem permissão de sub lideres.
    -Não fazer guerras/atentados sem permissão de sub lideres.
    -Não deixar os carros por ai , exploda-os.
    -Não ser anti RPG ( obvio )
    -Não desrespeitar os membros.
    -Não faça DM na HQ (Não mate membros de sua organização, sempre que alguém entrar na HQ pergunte o que quer menos hitmans e triads)
    -Se tiver alguma duvida sua obrigação é perguntar aos mais experientes!
    -Obrigatório ter TS3 (para se comunicar com membros)
    -Fazer 2 seqüestros por Payday.



    COMANDOS




    /Ga : fala com todos os membros da org.
    /Membros: vê todos os membros online no jogo.
    /Amarrar: e usado apenas por cargos 4+ para amarrar o seqüestrado.
    /Desamarrar: e usado apenas por cargos 4+ para desamarrar o seqüestrado.
    /Guerra: usado por qualquer cargo tendo a liberação de um cargo 5+.
    /Sequestrar : usado para seqüestrar o player capturado.
    /Refem Liberar: usado para Liberar o Refem após o pagamento do resgate.

    HIERARQUIA



    A GI , assim com todas as outras organizações tem sua hierarquia , ou seja , tem seus cargos e os maiores tem sua experiência e tem de ser respeitados pelos cargos menores.

    Cargo 1 : É o informante , tem que estar disposto a tudo pela org.Por ser novato ainda esta em testes e tem que respeitar a todos e obedecer os de maior cargo , para passar de cargo o importante é ser ativo.

    Cargo 2 : Um pouco mais familiarizado com a rotina terrorista , já vai criando sua autonomia na organização. Já não depende muito dos outros para saber quando agir e o que fazer.

    Cargo 3 : Já acostumado com a organização e sabendo como funciona a promoção.A tendência do cargo 3 é melhorar e melhorar.O importante é ser ATIVO sempre.

    Cargo 4 : Apartir desse cargo a autonomia na GI é total , não precisa mais de ajuda e sabe si cuidar em todas as situações.Tem o comando /amarrar que permite fazer seqüestros freqüentemente.

    Cargo 5 : Já considerado sub líder , faz parte das decisões do líder.Sua experiência na organização o faz perigoso a sociedade , sabe si cuidar em todas as situações sem exceção.

    Sub lider1: Os mais confiável do líder , os melhores no ponto de vista do líder , tem sua autonomia total e uma autoridade de sub líder.Sua experiência combinada com o tempo o faz ser da elite dos Guerrilheiros.

    Sub lider2: Os mais confiável do líder , os melhores no ponto de vista do líder , tem sua autonomia total e uma autoridade de sub líder.Sua experiência combinada com o tempo o faz ser da elite dos Guerrilheiros.




    SITUAÇOES



    Quando você está na GI , você não sabe quando as coisas ocorrem e como vão acontecer, por isso essa parte é super importante para novatos no servidor.
    !! TUDO NESSA PARTE SERÁ SUPOSIÇAO !!


    Você está em um seqüestro e estão prestes a pagar , a FARC cria uma guerra e manda /an convidando a GI para ir , você irá esperar o seqüestro ser pago e irá.

    Você está numa guerra e não vem ninguém , você manda /an convidando FARC/GN para a guerra e aguarda , si nao vierem finaliza a guerra com /an tambem.

    Você não sabe como mandar o an e esta com vergonha de perguntar ? Segue o exemplo : /an [GI] GUERRA INICIADA EM TAL LUGAR , VEM GN/FARC ! e para finalizar a guerra /an [GI] GUERRA FINALIZADA ! GI WINS.

    Você esta em um atentado e tem GN indo de hydra e hunter , o procedimento da GI é usar 1 HYDRA e 1 HUNTER apenas !

    Você esta numa guerra em quantidade menor , por exemplo tem 10 GN e 5 GI você irá para a guerra a todo o custo e irá esperar o reforço chegar ( a galera entrar ).

    Você está seqüestrando alguém e ninguém paga faz tempo , nunca matamos o refém , o refém vai dar /q mais não matamos , só matamos quando a GN invade !

    Alguém pagou o seqüestro e você não sabe o que fazer com o refém ? solte ele aonde você quiser ou o deixe no lugar e vá embora , mas não o mate si pagarem !


    Nao sabe o porque fazer ? Vá caçar GN !


    PRÉ REQUISITOS PARA SER UM G.I



    -Ser ativo
    -Saber o Manual completo
    -Ter um bom x1, saber bugar a eagle
    -Ser disciplinado
    -Ter TS3 para se comunicar por voz

    ATENÇÃO!



    O membro que /perdircontas dentro da organização será banido eternamente
    por minha estadia dentro da ORG eu venho anotando em um bloco de notas os nomes e motivos das pessoas que estão banidas dentro da ORG.

    então evite o constrangimento de ser barrado para entrar na G.I, se você tem necessidade de sair da ORG peça para alguém sub ou líder para que ele te demita, assim você ira sair pela porta da frente da G.I tendo chance de voltar.

    OBS: esse bloco de notas será passado para o próximo líder da G.I e assim adiante.
    Manual criado por pedo_bear
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    Mensagem por Gabriel_RuLeZ Qua Dez 08, 2010 12:13 am

    porra kra mto bom esse manual ai tudo bem completo parabens
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    Mensagem por Vegeta_ProStret Qua Dez 08, 2010 8:09 am

    Muito bom Amei mais bota cor da preguiça de ler kk pedo bear = URSO PEDOFILIO
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    Mensagem por Amanda_WF Qua Dez 08, 2010 11:39 am

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